Breakout
(del inglés break / out)
(del inglés break / out)
1. Videojuego originario en recreativa creado por Atari en 1976 influenciado por el juego Pong (Atari, 1972) y que ha tenido gran repercusión debido a su forma de jugar: aparece una tabla y una pelota para destruir todos los bloques o ladrillos que aparecen en cada nivel. El popular videojuego se ha adaptado a muchos dispositivos de entretenimiento virtual (videoconsolas, ordenadores, teléfonos móviles, reproductores multimedia ).
2. Género de videojuegos que abarca a todos los juegos similares al original Breakout como pueden ser Arkanoid, The Brick, Ball Attack entre muchísimos títulos más que han sido influenciados por éste.

Clipping
(del inglés clip)
Técnica o algoritmo de programación en los videojuegos en tres dimensiones que optimiza la visualización de una escena en tres dimensiones eliminando aquellos objetos que no son necesarios de mostrar en pantalla.
Por otro lado, un «error de clipping» se produce cuando dos objetos en tres dimensiones se superponen y partes o la totalidad de alguno de ellos se muestra u oculta sin que deba suceder. Un ejemplo claro de esto es cuando un personaje se acerca a una pared y la «atraviesa» o cuando hay un personaje tras un muro y pueden verse partes del mismo.

Flickering
(del inglés flick, flicker)
Efecto que produce un parpadeo visual en los videojuegos cuando algunos sprites se entrelazan entre sí debido a la insuficiencia del sistema para poner en pantalla un gran número de gráficos. Este resultado negativo era muy habitual en los videojuegos creados para NES y GameBoy.

Free-to-play (F2P)
(del inglés free / to / play)
Sistema de juego en línea que permite jugar de forma gratuíta sin ningún gasto adicional a los usuarios salvo el costo del juego. En algunos casos, el juego en sí también puede ser gratuíto pero puede incluir publicidad o estar restringido para que los jugadores de pago (conocido como «pay-to-play») tengan ventajas sobre éstos.

Griefer
(del inglés grief)
Tipo de jugador de videojuegos con carácter violento que generalmente utiliza los juegos en línea con el único propósito de irritar, humillar y atormentar a los compañeros de partida insultándolos, robándole sus objetos, haciendo spam dentro de la partida, usando el friendly fire en contra de su equipo, etcétera.
Este tipo de jugadores es denominado por los periodistas y especialistas con el nombre de «ciber-matones» o «ciber-acosadores». Son reconocibles en videojuegos como World of Warcraft (Blizzard, 2004) o Warhammer Online: Age of Reckoning (Mythic Entertainment, 2008).

Hack and Slash
(del inglés hack / and / slash)
Género de los videojuegos basado en el beat em up para denominar a aquellos videojuegos en los que el protagonista pelea con diferentes armas (ya sea katana, espada, escopeta, pistola ) contra multitud de enemigos.

IP
Siglas en inglés que hacen referencia al vocablo «em>Intelectual property» (propiedad intelectual). En el mundo de los videojuegos es usado a menudo para hacer referencia a un título original, que puede estar contemplado como serie o saga. En algunos casos, puede presentar una novedad en el mercado sin existir precuelas o secuelas de éste.

Popping
(del inglés pop, pop up)
1. Efecto, generalmente en videojuegos y programas en tres dimensiones, que muestra polígonos y objetos en tres dimensiones en la distancia de forma imprevista o repentina. Este efecto está estrechamente relacionado con la insuficiencia de RAM, el número de frames per second (FPS, fotogramas por segundos) o problemas de resolución.
2. Distancia en los entornos en tres dimensiones donde se muestran los objetos y polígonos en tres dimensiones.

Shmup
(del inglés shot / them / up)
Abreviatura que se utiliza a menudo por los aficionados de los videojuegos para denominar el género de los shot em up y concretamente a los juegos donde aparecen naves espaciales con scroll lateral, horizontal o fondo estático.

Shoto, Shotokan
(del japonés shotokan, 松濤館
1. Personaje de videojuego de lucha (normalmente de las sagas de Capcom o SNK Playmore) con características similares a Ryu o Ken: lanzar bolas de fuego (Hadoken), dar puños altos con salto (Shoryuken), ataque con patadas (Tatsumaki Senpuu Kyaku) y conservar prioridades equilibradas en cuanto a ataque, super golpes, rapidez, altura, salto
2. Persona que en los videojuegos de lucha hace uso de los personajes denominados «shoto».

AFK
1. Abreviatura de la expresión anglosajona «away from keyboard» que se utiliza para indicar que se encuentra ausente y que está lejos del teclado. Los jugadores la suelen utilizar generalmente en las sesiones de chat para señalar que no se encuentra activo en ese momento. Su uso más común se da en los MMORPG.
2. Acrónimo de la locución inglesa «a free kill», habitual en los juegos de disparos que denomina la muerte de un enemigo cuando estaba descuidado o no estaba haciendo uso de su personaje por no estar presente en la partida. Lo que supone un punto a favor o una muerte gratis para el equipo que mató en ese momento.
Las formas más comunes de estas muertes se producen por disparo de un fusil francotirador o el ataque cuerpo a cuerpo.

Cute em up
(del inglés cute / them / up)
Subgénero o etiqueta usada en los videojuegos surgido a mediados de la década de los ochenta a partir de los shoot em up donde aparecen naves espaciales y con scroll de fondo (shmup) con la particularidad de que su estilo visual es cute (usado popularmente para algo que es «mono», «lindo») utilizando una gama de tonos claros o «pasteles» y modelados más infantiles para sus personajes, enemigos y fondos.
Los exponentes más destacados de este subgénero son Twinbee (Konami, 1985) y Fantasy Zone (SEGA, 1986).

Danmaku
(del japonés danmaku, 弾幕
Subgénero de videojuegos surgido en la década de los noventa a partir de los shoot em up donde aparecen naves espaciales y con scroll de fondo (shmup) con la particularidad de que toda la pantalla está llena de fuego enemigo. Su nombre anglosajón es «bullet hell» aunque también se le conoce como «curtain fire».

Demake
(del inglés make)
Término anglosajón contrario al concepto «remake» que engloba a los videojuegos que han sido adaptados a una plataforma más antigua que la de su lanzamiento original. Generalmente, conservan la jugabilidad del primero ofreciendo una estética más anticuada.
A lo largo de los años noventa se hicieron muy popular en el mercado negro de China, ya que se programaron títulos de reciente actualidad para la videoconsola NES. Algunos estudios independientes también han optado por revisar títulos actuales para plataformas de 8 y 16 bits.

Fogging
(del inglés fog)
1. Técnica utilizada en los videojuegos para evitar el popping que añade «niebla» al fondo de un entorno en tres dimensiones. De esta manera, se evita que los objetos aparezcan de forma repentina en la pantalla. Fue muy utilizado a mediados y finales de los noventa, cuando la insuficiencia de procesamiento no permitía mostrar escenarios amplios.
2. Efecto gráfico aplicado a los entornos en tres dimensiones que consiste en crear «niebla» o «humo» para dar un ambiente siniestro, oscuro e incluso tenebroso.

Fur Shading
(del inglés fur / shader)
Efecto gráfico aplicado a los modelos en tres dimensiones de los videojuegos y las películas de animación en el que se simula el pelo en tres dimensiones. De esta manera, no es necesario animar cada pelo individualmente facilitando el proceso de animación. Se utiliza principalmente para aquellos personajes que son o parecen animales.
Popularmente, este efecto es conocido como «efecto pelaje».

Grand Strategy
(del inglés grand / strategy)
(del inglés grand / strategy)
Subgénero o etiqueta usada en los videojuegos surgido en la década de los ochenta a partir de los primeros wargames estrategicos de los años setenta donde cobra importancia el plan estratégico frente al puramente táctico. Por tanto, serán muy influyentes las relaciones diplomáticas, las guerras, la economía, los recursos, etcétera.
Los exponentes más destacados de este subgénero son Nobunagas Ambition (Koei, 1983) y World Empire (Viable, 1991) y otras sagas más actuales como Crusader Kings o Victoria (Paradox)

Run and Gun
(del inglés run / and / gun)
Subgénero de videojuegos surgido a partir de los shoot em up donde el protagonista o protagonistas aparecen disparando a pie mediante un scroll lateral que puede ser en horizontal, vertical o en isométrica. Es muy frecuente que el protagonista pueda saltar y tener movimientos multidireccionales. También se le conoce como «scrolling shooter».

Rush
(del inglés rush)
(del inglés rush)
Técnica de juego que consiste en atacar lo antes posible utilizando la sorpresa y la rapidez con el fin de eliminar o paralizar al enemigo antes de que este aumente la defensiva, su capacidad de expansión o ataque al contrario.
El término anglosajón se popularizó a finales de los noventa gracias al videojuego de estrategia en tiempo real Starcraft (Blizzard Entertainment, 1998), aunque también se utiliza indistintamente en otros géneros y ha sido llevado a diferentes medios como los juegos de cartas y juegos de tablero.

Sleeper
(del inglés sleep)
Calificativo de origen inglés utilizado en los videojuegos y distintos ámbitos para encasillar a los títulos que han pasado desapercibidos o no han conseguido el reconocimiento esperado entre la crítica especializada pero que los consumidores tienen en gran estima y cuya popularidad inesperada se produce gracias al marketing de boca a boca.
Existen varias expresiones que hacen referencia al mismo adjetivo: «surprise hit», «sleep-killer» o «sleeper hit».

Bunny Hop (o Cangurear)
(del inglés bunny / hop)
Técnica utilizada en los videojuegos de disparos en primera persona que consiste en saltar repetidas veces con el fin de moverse más rápido, esquivar ataques o llegar a sitios donde normalmente no se puede acceder.
Existen varias expresiones que hacen referencia a esta práctica: «bunny hopping», «bunny jump», «bunny jumping» o «cangurear» y «cangureo» en castellano.

Dash
(del inglés dash)
(del inglés dash)
Movimiento muy rápido hacia adelante o hacia atrás llevado a cabo por el protagonista estando de pie o agachado. Es un desplazamiento muy útil en los videojuegos ya que permite esquivar ataques de los adversarios.
